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华纳兄弟推出新游戏部门

媒体巨头华纳兄弟宣布有意成为游戏市场的主要参与者,其新的互动娱乐部门的基础代表了其目前的许可模式虽然许多华纳特许经营权在过去被证明是成功的电子游戏黑客帝国和哈利波特最近的例子,但该公司希望将开发和出版过程纳入内部,而不是继续将许可证出售给其他人该公司任命JasonHall为MonolithProductions的首席执行官,领导新部门,担任华纳兄弟互动娱乐公司高级副总裁Hall于1994年共同创立了Monolith,参与游戏开发和游戏引擎许可该工作室目前正在开发TheMatrixOnline,这是一款基于WarnerBrosâ许可证的Ubisoft大型多人游戏从历史上看,工作室的游戏一直是由许可驱动的,华纳兄弟全球消费品总裁DanRomanelli解释说,霍尔将向其报告以及企业业务发展和战略执行副总裁KevinTsujihara我们与世界上最好的互动游戏合作伙伴建立了合作关系,我们一起将许可证模式提升到了新的水平我们现在有机会扩大我们的观点,使我们的业务方法多样化,为我们的合作伙伴带来附加价值,这将增加我们的共同成功,并与华纳兄弟游戏在游戏世界中创造一个与消费者同义的品牌华纳兄弟盾牌背后的卓越Romanelli的评论似乎表明,该公司将寻求加强与现有行业合作伙伴的关系,如ElectronicArts哈利波特产品出版商,AtariEntertheMatrix的出版商和许多致力于华纳的开发商但是,该公司的新焦点很可能会看到它对基于其特许经营权的游戏的开发和发布进行越来越多的控制今天在美国网站GameSpot上发表讲话时,JasonHall表示华纳已死亡严肃地说关于这一新举措,并暗示该公司可能会寻求收购一些现有的游戏开发商以及建立内部开发工作室我们希望华纳兄弟成为领导者,并在内部采取控制和有影响力的立场游戏产业,他评论道。

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